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Rockstar 正在开发《侠盗猎车》系列的下一代作品,但开发进度比缺乏耐性的粉丝和资深员工期望的更慢。在前几作的创意总监 Dan Houser 于 2019 年离职之后,《侠盗猎车 VI》被认为将与前作有很大区别。游戏将首次提供一个可玩的拉丁裔女主角,是受著名雌雄大盗 Bonnie 和 Clyde 启发的故事的一对主角之一。Rockstar 这次将不会像前几代作品那样对边缘群体肆无忌惮的开玩笑。业内人士估计《侠盗猎车 VI》将在 Rockstar 母公司 Take-Two 的 2024 财年内上市,但由于开发进度缓慢这可能过于乐观。《侠盗猎车 VI》的开发代号为 Project Americas,最初计划将覆盖北美和南美大部分地区,新设计大幅缩减了规模,集中在虚构的迈阿密及其周边地区,新地图仍然比前几作更为庞大。Rockstar 考虑采用逐步更新的模式,为游戏定期增加任务和城市。
VRChat 是一款非常流行的虚拟现实多人游戏,有着活跃的 Mod 社区,其中最流行的 Mod 客户端是 emmVRC。有部分通过 Discord 等传播的 Mod 存在恶意功能,比如让其他用户的客户端崩溃,或者对特定用户发动 DDoS 攻击。游戏基本上不存在内容管理者,也基本上不屏蔽 IP 地址,被封杀的用户可用立即创建新账号。为了解决恶意客户端带来的问题,VRChat 开发商宣布封杀全部 Mod,引入 Easy Anti Cheat (EAC)反作弊系统,使用 Mod 客户端的用户将无法登陆进游戏服务器。此举立即引发了批评,在 Steam 平台上反对的玩家留下大量差评,VRChat 的好评率从逾八成降为三成左右。
网易周一在国区推出手游《暗黑破坏神:不朽》,此前该游戏的上线时间被推迟了一个多月。网易在一份声明中说,玩家需要完成实名认证,且该款游戏不对 18 岁以下的未成年人开放。网易原定于 6 月 23 日发布与动视暴雪合作开发的这款备受期待的多人游戏,但后来以需要进行技术调整为由,在发布日前几天宣布推迟上线。根据中国音像与数字出版协会的数据,今年上半年,中国国内游戏市场实际销售收入同比下降 1.8%,至人民币 1,477.89 亿元(约合219亿美元)。这是自 2008 年以来的首次同比下滑,监管规定的收紧令公司的运营成本增加,同时经济疲软导致用户参与线上游戏的热情减退。
过去玩家如果要购买 BioWare 游戏的额外内容如 DLC,只能使用名叫 BioWare Points 的虚拟货币,这种虚拟币很少打折,经常出现游戏本体远比 DLC 便宜的现象,引起玩家的抱怨。为部分解决这一问题,EA 曾将 BioWare 游戏 DLC 捆绑出售。现在它准备彻底淘汰 BioWare Points,不同于育碧的做法(育碧准备关闭服务器,导致玩家将无法访问 DLC),EA 决定将 BioWare 游戏 DLC 全部免费(仅限于单人模式),其中包括龙腾世纪系列和质量效应系列。玩家现在可以登陆其 EA 游戏账号,进入 BioWare 相应游戏的额外内容,选择解锁此前需要付费的 DLC。其中质量效应系列的 DLC 已经包含在前不久发布的《质量效应传奇版》中,但龙腾世纪系列并没有重制版本。
日本游戏发行商万代南梦宫证实遭黑客入侵,称黑客在 7 月 3 日入侵了不含日本的多个亚洲地区办事处内部系统,它正在调查数据泄露情况。万代南梦宫旗下的知名游戏包括《Elden Ring》、《Dark Soul》系列、吃豆人、铁拳系列等等。在南梦宫证实之前,勒索软件组织 BlackCat 声称在入侵行动中窃取到了企业数据,它尚未在其数据泄露网站公开窃取的南梦宫数据。AlphV/BlackCat 从去年 11 月开始活动,被认为是更换了新名字的 DarkSide/BlackMatter 勒索软件组织。
佐治亚州立大学研究人员的一项研究显示,经常玩电子游戏的玩家的感觉运动决策能力和大脑关键区域的活动都优于不玩电子游戏的人。研究人员使用了功能性磁共振成像(FMRI),他们表示研究结果表明,电子游戏可能是训练感知决策的有用工具。首席研究员、佐治亚州立大学物理和天文学系及该校神经科学研究所副教授 Mukesh Dhamala 表示:“绝大多数青少年每周玩电子游戏超过三小时,但是其对决策能力和大脑的益处尚不完全清楚。”Dhamala 表示:“我们的工作为此提供了一些答案。”“只要相关大脑网络得到了确定,电子游戏就可以有效地用于训练——例如,决策效率训练和治疗干预。”研究作者在论文中写道:“这些结果表明玩电子游戏可能会增强感觉、感知和映射到行动的几个子过程,以提高决策能力。”“这些发现开始说明电子游戏是如何改变大脑,提高任务表现以及其对增加特定任务活动的潜在影响。”研究还指出,反应速度和准确性之间不存在取舍——电子游戏玩家在这两方面都做得更好,“速度和准确性之间不存在取舍表明玩电子游戏是认知训练的一种很好的候选方式,因为它与决策有关。”研究报告发表在《Neuroimage: Reports》期刊上。
2020 年,EndeavorRx 成为美国食品和药物管理局(FDA)批准的首款用于治疗儿童多动症(ADHD)的游戏。目前该游戏只能通过美国医生的处方获得,乍一看 EndeavorRx 和无数其他的游戏非常相似。你控制一个小外星人,在宇宙飞船上竞赛,穿越不同的世界,收集物品。但是神经科学家参与了这款基于应用程序的游戏的开发,旨在刺激并改善对注意力能力至关重要的大脑区域。游戏的思路是,它训练患有多动症的孩子更好地完成多任务并忽略让人分心的干扰,使用计算机算法测量他或她的表现,实时调整游戏的难度。当医生开出该游戏的处方时,孩子的父母会收到一个在游戏开始前需要激活的链接。波士顿科技公司 Akili 是 EndeavorRx 背后的公司。该公司的首席执行官 Eddie Martucci 表示,游戏旨在促进认知发展。“这是很难通过吃药等分子手段实现的。但是事实证明,感官刺激可以直接刺激大脑控制认知功能的部分。”他的公司现在计划在未来几年内在欧洲推出这款游戏。Akili 是少数几家获准提供处方数字疗法治疗疾病的公司之一。去年底,FDA 批准了一种基于虚拟现实的疗法,用于治疗儿童弱视或因使用太少造成的弱视。
Valve 的 Steam 平台通常被视为处理下架游戏的业界典范,下架的游戏仍然会留在已购玩家的游戏库内,可下载并正常游戏。然而 Valve 的榜样可能要被破了:育碧《刺客信条》系列的一部外传游戏《Assassin’s Creed Liberation HD》将从 Steam 商店下架,从 9 月 1 日起已购玩家也将无法访问该游戏。在这之前,育碧宣布在 9 月 1 日关闭 15 款游戏的在线服务,除了在线功能停止工作外,玩家还将无法访问所购买游戏的单人 DLC。《Assassin’s Creed Liberation HD》位列其中,但问题是它没有多人模式,而是一款独立单人游戏。育碧此举引发了争议。更新:育碧更新了它的商店描述,称基础游戏仍然可玩。
在周日举办的 Xbox 游戏发布会上,微软旗下的 Bethesda 游戏工作室首次公开演示备受期待的太空背景开放世界游戏 《星空(Starfield)》(YouTube)。其游戏方式立即被玩家称为是《无人深空》版本的《天际》——Bethesda 开发的上古卷轴系列第五部。《无人深空》由独立游戏工作室 Hello Games 于 2016 年发布,号称有数以万亿颗可探索行星,但它的行星都是用程序预生成的,大部分相当乏味。Bethesda 游戏总监 Todd Howard 在发布会上宣布《星空》将包含逾千颗可探索行星,许多人猜测大部分行星很可能和《无人深空》类似是程序生成,可能只有少数是手工打磨。《星空(Starfield)》的发布已从原计划的 2022 年底推迟到 2023 年。
网易为动视暴雪开发的暗黑手游《暗黑破坏神不朽》已经在国际市场上发布,而免费手游的氪金性质再次引发了广泛争议。暗黑手游允许玩家购买游戏中最重要的物品传奇宝石,免费玩家无法挣到顶级的传奇宝石,此类宝石只提供给付费玩家。按照游戏目前的经济系统,升满装一名角色需要花费 11 万美元,免费玩家则需要花大约 10 年的游戏时间。付费玩家事实上也不能保证在购买后会得到传奇宝石,传奇宝石是在购买战利品箱后随机掉落的。
战争雷霆玩家最近一段时间至少六次泄露了军事机密:两次英国挑战者坦克,虎式攻击直升机,法国勒克莱尔坦克,最近的一次是中国的反坦克弹 DTC10-125。用户将相关图片上传到官方论坛之后被论坛管理员删除,但已经广泛流传开来。DTC10-125 设计用于击穿金属突破坦克内部,使其失去战斗力。DTC10-125 的穿透规格此前就有披露,但此次是首次有机密文件确认。
为捍卫语言纯洁,法国限制使用游戏中的英语技术术语。职业电竞玩家 pro-gamer 改为 joueur professionnel,游戏主播 streamer 叫 joueur-animateur en direct,云端游戏 cloud gaming 变为 jeu video en nuage,电竞 eSports 翻译为 jeu video de competition。法国文化部称,游戏领域充斥着英语术语,可能会对非玩家在理解上造成障碍。最新的限制对政府工作人员有约束力。
多人游戏在匹配玩家时一般使用基于技能的匹配算法,让同一技能水平的人一起更公平的对战,结果是胜负的几率通常是 50 比 50。但这对于游戏主播来说不是一件好事,因为只有在游戏中赢才能吸引观众。《Call of Duty: Warzone》的主播 Jordan "HusKerrs" Thomas 抱怨这种基于技能的匹配算法对他们这些排在前 1% 的玩家产生了巨大的负面影响,迫使他们“流汗”才能制作出更好的内容娱乐观众。竞技类社区如此,休闲类多人游戏社区也是如此,他们抱怨这种匹配算法降低了他们的游戏乐趣。EA、Epic 和动视暴雪都采用了机器学习等复杂技术调整匹配算法,让玩家与水平相似的对手进行比赛。
在 Google 游戏串流服务 Stadia 的支持论坛,有玩家报告丢失了《幽灵行动:断点》的游戏存档,在登陆进游戏之后玩家发现必须从头开始创建新存档,旧存档消失了。问题看起来不只是影响一个人,许多在 Stadia 上玩《幽灵行动:断点》的玩家都报告存档丢失。Stadia 的技术人员表示正在调查,但目前还没有给出解释。游戏串流服务的优势是可以随时随地玩,但如果不能永久保存游戏存档,那么这个优势也就不存在了。
根据发表在《Scientific Reports》期刊上的论文,研究人员将花更多时间玩游戏与儿童智力提升关联起来,在某种程度上与游戏对年轻人有害的说法相矛盾。虽然认知能力的差异很小,不足以证明因果关系,但足以引起注意——研究仔细考虑了各种变量,包括遗传和儿童社会经济背景的差异。与此同时,看电视和使用社交媒体似乎对智力没有正面或负面影响。在年轻人花多少时间盯着屏幕是合适的这样的辩论中,这项研究应该是有用的。研究人员调查了 ABCD 研究中 9855 名儿童盯着屏幕的时间的记录,这些儿童都在美国,年龄在 9 岁或者 10 岁。平均而言,这些年轻人报告说每天花 2.5 小时看电视或者在线视频,1 小时玩电子游戏,半个小时使用社交网络。两年后研究人员再次查阅了其中 5000 多名儿童的数据。期间报告在电子游戏上花费的时间超过正常水平的儿童的智商比平均水平高出了 2.5 个点。智商评分的增加是基于孩子们在阅读理解、视觉空间处理以及专注于记忆、灵活思维和自我控制的任务上的表现。该研究只调查了美国的儿童,没有区分游戏的类型,如手游还是主机游戏。