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没多少游戏能像《Eve Online》那样会因为整合微软的电子表格程序而迎来玩家们的欢呼。《Eve Online》开发商 CCP 宣布与微软合作创建一个 JavaScript API,允许玩家将《Eve Online》中的数据导出到电子表格程序 Microsoft Excel,利用电子表格计算从利润率到战争策略的各项任务。《Eve Online》是一款非常受欢迎的太空多人游戏,至今已有近二十年历史,它有太空电子表格模拟器的外号,原因是游戏中的高级玩法涉及到大量的数据计算,玩家事实上需要使用 Excel 等外部程序去跟踪数据。集成 Excel 可以大大简化数据访问,让游戏变得更公平让玩家更轻松。
日本游戏公司 Square Enix 宣布出售旗下位于西方国家的三家游戏工作室:Crystal Dynamics、Eidos Montreal 和 Square Enix Montreal,一并出售的还有相关游戏品牌和知识产权。欧洲游戏发行商 Embracer 以 3 亿美元的价格获得大约 1100 名员工,以及知名游戏系列如古墓丽影、杀出重围、凯恩的遗产等等。Square Enix 在新闻稿中表示将通过出售所得推进区块链、AI 和云端等领域的投资。Square Enix 仍然控制了部分 IP,它表示将会继续发行 Just Cause、Outriders 和 Life Is Strang 等游戏系列产品。Embracer 也将拥有古墓丽影的电影改编版权。Embracer 已经表示将会继续开发下一代古墓丽影游戏,以及下一款杀出重围游戏。
Lucasfilm Games 宣布 Skydance New Media 将制作一部星球大战冒险游戏。游戏何时发布未知。但值得注意的是这意味着知名游戏制作人 Amy Hennig 将再次制作星球大战游戏。Amy Hennig 以制作《凯恩的遗产》和《神秘海域》系列闻名,她曾受雇于 EA 制作一部代号为 Ragtag 的星球大战游戏,但在四年开发之后她所在的工作室 Visceral 被关闭项目也被取消。她后来领导了 Skydance 的一个游戏开发团队开发漫威游戏,她在 Twitter 上说,“Never tell me the odds.”——这是星球大战主角之一韩索罗的著名台词。
微软已经一段时间没有披露 Windows 11 的普及率数据了,在发布半年之后,来自不同来源的数据都显示其普及率远逊于 Windows 10 同期水平。以最大的 PC 游戏平台 Steam 为例:Windows 10 发布半年之后普及率达到了 31%,而 Windows 11 只有 17%,Steam 统计的四分之三的计算机仍然运行 Windows 10。 Windows 11 硬件需求过高是影响它普及率的一个重要因素,许多旧电脑都无法升级到新系统,因此它的后续增长依赖于新计算机的采购。另一个重要因素是 Windows 10 取代的是不怎么受欢迎的 Windows 8 和 Windows 8.1,而 Windows 11 所取代的 Windows 10 很多用户都是相当满意的。
广电总局网络视听节目管理司和中宣部出版局联合发布《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》,禁止网络视听平台直播未经批准网游。《通知》称:
1、严禁网络视听平台传播违规游戏。网络影视剧、网络综艺、网络直播、短视频等各类网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏,不得通过直播间等形式为各类平台的违规游戏内容进行引流。
2、加强游戏直播内容播出管理。各网络直播平台,特别是游戏直播平台应从内容设置、宣传互动等方面严格把关,加强对网络游戏直播节目的管理,切实把好导向关、内容关、宣传关,建立健全游戏直播节目相关的信息发布、跟帖评论、应急处置等管理制度,完善节目监看和舆情监测机制。
3、加强游戏主播行为规范引导。各平台应引导主播与用户文明互动、理性表达、合理消费,共同维护文明健康的网络视听生态环境。网络主播应坚持健康的格调品味,自觉摈弃低俗、庸俗、媚俗等低级趣味,自觉反对流量至上、畸形审美、“饭圈”乱象、拜金主义等不良现象,自觉抵制有损网络文明、有悖网络道德、有害网络和谐的行为。
4、严禁违法失德人员利用直播发声出镜。网络直播平台在主播和嘉宾选用上要严格把关,坚持把政治素养、道德品行、艺术水准、社会评价作为选用标准。对政治立场不正确、违反法律法规、违背公序良俗的失德失范人员坚决不用。
5、督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制。指导督促各游戏直播平台或开展游戏直播的网络平台设立未成年人防沉迷机制、采取有效手段确保“青少年模式”发挥实际效用,落实实名制要求,禁止未成年人充值打赏,并为未成年人打赏返还建立专门处置通道。
6、严格履行分类报审报备制度。游戏直播节目上线、播出及版面设置应按直播节目相关要求报送广电行政管理部门。网络视听平台(包括在相关平台开设的各类境内外个人和机构账号)直播境外游戏节目或比赛应经批准后方可开展相关活动。
1、严禁网络视听平台传播违规游戏。网络影视剧、网络综艺、网络直播、短视频等各类网络视听节目均不得直播未经主管部门批准的网络游戏,不得通过直播间等形式为各类平台的违规游戏内容进行引流。
2、加强游戏直播内容播出管理。各网络直播平台,特别是游戏直播平台应从内容设置、宣传互动等方面严格把关,加强对网络游戏直播节目的管理,切实把好导向关、内容关、宣传关,建立健全游戏直播节目相关的信息发布、跟帖评论、应急处置等管理制度,完善节目监看和舆情监测机制。
3、加强游戏主播行为规范引导。各平台应引导主播与用户文明互动、理性表达、合理消费,共同维护文明健康的网络视听生态环境。网络主播应坚持健康的格调品味,自觉摈弃低俗、庸俗、媚俗等低级趣味,自觉反对流量至上、畸形审美、“饭圈”乱象、拜金主义等不良现象,自觉抵制有损网络文明、有悖网络道德、有害网络和谐的行为。
4、严禁违法失德人员利用直播发声出镜。网络直播平台在主播和嘉宾选用上要严格把关,坚持把政治素养、道德品行、艺术水准、社会评价作为选用标准。对政治立场不正确、违反法律法规、违背公序良俗的失德失范人员坚决不用。
5、督促网络直播平台建立并实行未成年人保护机制。指导督促各游戏直播平台或开展游戏直播的网络平台设立未成年人防沉迷机制、采取有效手段确保“青少年模式”发挥实际效用,落实实名制要求,禁止未成年人充值打赏,并为未成年人打赏返还建立专门处置通道。
6、严格履行分类报审报备制度。游戏直播节目上线、播出及版面设置应按直播节目相关要求报送广电行政管理部门。网络视听平台(包括在相关平台开设的各类境内外个人和机构账号)直播境外游戏节目或比赛应经批准后方可开展相关活动。
构建元宇宙的竞赛正在进行——但首先开发人员需要有工具。4 月 5 日发布的 Unreal Engine 5 处于领跑地位。它的创建者 Epic Games 以热门游戏《堡垒之夜(Fortnite)》闻名,但该公司在引擎方面有着深厚的经验积累。该引擎从 1998 年的射击游戏 Unreal 中分离出来,经 Epic 授权在 1999 年至 2001 年间用于十几款游戏,抢占了先机。Moor Insights & Strategy的首席分析师 Anshel Sag 表示:“我认为 Unreal Engine 5是向元宇宙和增强/虚拟现实迈进的一大步,尤其是当你考虑到该公司一直在构建的很多东西都考虑了元宇宙和 AR/VR 的话。”毕竟沉浸式和实时逼真的渲染对游戏也是必不可少的。为此 Unreal Engine 5(UE5)包含了数十种功能和改进,但有两个备受关注:Lumen 和 Nanite。Lumen 可以处理全局照明,包括可能无限反弹的漫反射。如果你认为这听起来像光线追踪,那你是对的。尽管在软件中处理会降低准确性,但早期的演示结果之好一目了然。与此同时,Nanite 是一种虚拟几何系统,可以实时更改多边形数量以满足性能目标。它可以帮助开发人员实现之前不可能实现的优化水平。
派拉蒙电影《刺猬索尼克2》北美首周票房大约 7200 万美元,创造了游戏改编电影的票房记录,同时也创造了近四年来
派拉蒙影业的最高首周票房记录。《刺猬索尼克2》改编自世嘉的同名游戏,而此前的游戏改编电影的票房开画记录是《刺猬索尼克》在 2020 年创造的 5800 万美元,在疫情导致电影院关闭前它的全球票房为 3.2 亿美元。续集有望打破这一记录。《刺猬索尼克2》由 Jim Carrey 和 James Marsden 主演,Ben Schwartz 为索尼克配音。派拉蒙据报道准备至少为其流媒体服务 Paramount+ 制作一部衍生电视剧。
负责游戏版号审批的监管机构国家新闻出版广电总局于 4 月 11 日公布了“2022 年 4 月份国产网络游戏审批信息”,宣告了审批冻结的终止,上一次公布版号是在 2021 年 7 月,审批冻结持续了 9 个月,与 2018 年 3 月发生的游戏审批冻结长度类似。国家新闻出版广电总局只公布了国产网游审批,进口网游的审批仍然停留在去年 7 月。这一消息传出之后,中概游戏股盘前大幅上涨。
使命召唤系列大逃杀游戏《使命召唤:战争地带(Call of Duty: Warzone)》的 Josh Bridge 在接受采访时承认因为游戏容量太大而导致玩家不断流失。在 PC 上,玩家需要有 175GB 的空间安装 《战争地带》, Xbox 和 PlayStation 的安装容量大约为 92 GB。如果要同时安装《现代战争》(《战争地带》是作为《现代战争》的一部分发布的),那么 PC 版本的安装容量需要 250 GB 主机版本需要 150 GB。和其它大逃杀游戏类似,《战争地带》在持续更新,每一次大更新的下载少则十几GB 多则数十GB,导致了游戏容量越来越大,挤压了安装其它游戏的空间。一些玩家可能认为为一款游戏耗费 250 GB 空间不值得。
索尼的 PlayStation 平台终于有了能挑战微软 Game Pass 的游戏订阅服务。索尼宣布将现有的 PlayStation Plus 和 PlayStation Now 服务捆绑成单一订阅服务 PlayStation Plus,包含三个付费级别:基础版 PlayStation Plus Essential 相当于原来的 PS+,月费 10 美元年费 60 美元;PlayStation Plus Extra 相当于 PS+ 和 PSNow,以及 高达 400 款 PS4 和 PS5 游戏,月费 15 美元年费 100 美元;PlayStation Plus Premium 的游戏数量再增加 340 款,支持串流 PS3 游戏和有限时间的试玩——即玩家可以在购买前试玩游戏,月费 18 美元年费 120 美元。新的订阅服务将从 6 月开始提供。微软 Game Pass 的优势在于它的第一方游戏能在发布第一天就提供给订阅用户。
美国大西洋网站报道了 Paradox(被称为 P 社) 开发的历史策略游戏对今天年轻一代学习历史知识的影响。
去年康奈尔大学历史教授 Nicholas Mulder 在 Twitter 上请求他的粉丝帮助他理解课堂上的一类学生:玩 P 社《欧陆风云》系列的学生。这些学生都是玩过游戏之后才选修他的现代欧洲历史课。北卡罗来纳大学历史教授 Bret Devereaux 借此探讨了游戏对年轻一代学生历史知识的影响。他尝试并喜欢上了《欧陆风云》。 他认为游戏开发者而不是专业历史学者影响年轻一代学生这一事实值得更多检讨。历史策略游戏是在一套框架下对历史进行一番演绎,它能让学生更深入了解传统历史课没有或难以讲述的事实,比如国家之间的联姻或者气候对战争的影响。但它也会同时带来很多历史悖论,学生可能会提出让历史学者不知所措的问题,比如为什么奥斯曼人没有殖民美洲。《欧陆风云》系列鼓励玩家遵循极端现实主义的国际关系理念,而在历史学者眼里这种历史观是短视的,有缺陷的。
内核开发者上个月在内核开发者邮件列表上讨论移除 ReiserFS 文件系统。ReiserFS 是在 21 年前作为第一个日志文件系统引入的,SUSE 发行版在 2006 年前一直将其作为默认的文件系统。但自从 ReiserFS 作者 Hans Reiser 因谋杀罪被判刑之后该文件系统的开发和用户兴趣就停滞了,只有前 Namesys(Hans Reiser 创办的公司)开发者 Edward Shishkin 前几年在 Reiser4 上做了些 bug 修复之类的维护工作。现在随着 Linux 5.18 RC1 的发布,内核开发者开始了对 ReiserFS 停止支持的预备工作,计划到 2025 年正式将其从主线内核移除。
Humble 乌克兰慈善包义卖结束,共筹集到 1.31 亿元善款,创下了 Humble 慈善包的筹款记录。独立游戏平台 itch.io 的 Bundle for Ukraine 慈善包共筹集 637 万美元。Fanatical 网站的 Stand With Ukraine Charity Bundle 慈善包因限量只持续了 12 小时,筹集到 15.9 万美元。Epic Games 宣布将其热门游戏《堡垒之夜》在 3 月 20 日到 4 月 3 日之间的收入捐出,截至 3 月 25 日共筹集到 7000 万美元。
FIFA 在与 FIFA 足球系列游戏开发商 EA 协商续签冠名权合同,但要价过高因此进展并不顺利。而 EA 私下里已经做好了放弃使用 FIFA 名字的准备,它在欧盟和英国申请了足球游戏新商标 EA Sports F.C(EA Sports Football Club)。 现在 FIFA 被发现也准备在与 EA 分手,它更新了 FIFA 品牌的内部商标,加入了视频游戏,显示准备发布自己内部开发的足球游戏,但何时发布以及包含什么游戏模式目前都完全不知道。EA 还没有正式宣布改名。
《原神》是目前世界上最热门的手游之一,它拥有一项日本发明产物的所有特征:巨型机器人;和人类等高的剑;有着巨大眼睛和多彩细尖头发的角色;以及对身穿女仆装的女性令人费解的迷恋。只有一个意外:它是中国的。这款游戏于 2020 年底发布,是中国电子游戏行业第一个真正意义上走红全球的大作。据监测移动应用的 Sensor Tower 公司称,在上市的第一年,它就赚到了 20 亿美元,创下了手游纪录。与其他受欢迎的中国游戏不同,据信它的大部分收入来自海外。游戏的成功表明,在年产值 2000 亿美元的全球电子游戏产业中,力量平衡正在发生转变。长期以来,该产业一直由日本和美国主导。