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历史悠久的游戏开发软件 RPG 制作大师释出了基于 Unity 3D 引擎的最新版本 RPG Maker Unite。主要新特性包括:利用预设命令和变量无需写一行代码就能创作 RPG 游戏;原生支持全高清分辨率;新辅助工具 Outline Editor 和 Switch Lines;像沙盒游戏那样在地图上放置大型部件如房子、树木和城堡;可自定义动画模式和帧;支持原生构建手机版游戏;包含大量默认的游戏素材库;预构建数据库;通过 C# 高度定制,等等。
沙特媒体监管机构 Public Authority for Media 通过其 Twitter 账号宣布《最终幻想 16》不会再该国发售。《最终幻想16》将于 6 月 22 日发售,首发平台为 PS5,据称游戏中的一个角色是同性恋。Public Authority for Media 称,游戏发行商不愿意做出必要的修改,因此这款游戏不会在沙特发售。沙特会出于不同理由封杀游戏,其中包括暴力、赌博、裸体、性、吸毒和酗酒,以及同性恋。
2023 年 3 月 Steam 平台用户语言统计出现了异常:简体中文用户占有率突然之间爆炸式增长,从 25.35% 增至 51.63%,英文用户比例降至了 22.83%。2023 年 4 月,Steam 用户语言统计恢复了正常,简体中文用户减少了 26.60% 至 25.03%,英文用户增加了 12.81% 至 35.64%,再次成为最流行的语言。Steam 的 4 月统计显示,Windows 系统份额减少 1.37% 至 96.38%,Linux 增加 0.48% 至 1.32%,macOS 2.30%。
英国竞争监管机构 Competition and Markets Authority(CMA)决定阻止微软收购动视暴雪,它的担忧与动视暴雪的游戏是否会登陆索尼平台无关,而是云游戏。CMA 担心这笔交易会冲击未来的云游戏市场,导致创新减少选择减少。原因是微软拥有完整的云游戏基础设施——Xbox、Windows、Azure 和 Xbox Cloud Gaming。它目前占有了全球云游戏服务的 60-70%,在收购之后微软可能会在其云游戏平台独家提供动视暴雪的游戏。动视暴雪发言人表示正积极与微软合作对 CMA 决定提起上诉。
网易子公司网之易就暴雪娱乐有限公司违反系列许可协议在上海提起诉讼,要求退还 3 亿欠款。暴雪回应称,“暴雪目前并未收到相关诉状,但我们相信我方并未违反任何授权协议。网易方面疑似不满的合同条款,涉及标准行业惯例,且在过往这些年来对双方来说都是互利的。虽然这些持续性的行为,让我们感到失望与困惑,需要指出的是,在华近二十年的运营历程一直是非常正面和愉快的,我们将继续致力于为当地玩家服务并保护他们的权益。”暴雪不认为玩家此前收到的退款,是由网易单方面垫付的,“网之易作为运营方,退款只能由他们退,但是在财务上不能混淆视听,把网之易账上的钱退回给玩家说成是由网易退的,或者由网易单方面垫资的。”
Fedora 发行版的下一个版本 v39 提议修改 vm.max_map_count 的值,从目前的 65530 增加到 2147483642 (MAX_INT - 5) 。为什么这么做呢?Valve 的掌机 Steam Deck 运行的 SteamOS 就使用了这个值,Fedora 跟着学是明智之举,有助于改进通过 Wine 或基于 Wine 的 Proton 兼容层运行 Windows 游戏的性能。流行游戏如 DayZ、Hogwarts Legacy 或 Counter Strike 2 等调用大量 mmaps 的 Windows 游戏将能实现开箱即用。
网易子公司网之易在上海对暴雪提起诉讼,要求退还 3 亿欠款。该款项包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏相关退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。网之易起诉暴雪的首要原因,是因为暴雪拒绝承担国服玩家退款义务,拒绝向网之易支付国服退款相关的预付提成费用。知情人士透露,在 1 月 24 日《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等暴雪游戏国服停服后,网之易已全额支付超 112 万玩家相关退款申请。
世嘉母公司世嘉飒美控股向《愤怒小鸟》系列游戏的开发商 Rovio 开出了 7.06 亿欧元的收购要约。这一报价比 Rovio 五年半前上市时的市值低 20%。《愤怒小鸟》在 2009 年推出之后成为最受欢迎的手游之一,但 Rovio 此后再也无法达到早期的高度。它的多元化扩张的策略也不怎么成功,至今大部分收入仍然来自《愤怒小鸟》系列。世嘉飒美的收购要约已获得 Rovio 董事会和主要股东的支持。
Valve 的 Steam 是最大的 PC 数字游戏平台,它也有一个庞大的用户社区,用户可以发表评论或者发布攻略,其他用户可以获得一个游戏媒体之外的参考来源。鉴于 Steam 的影响力,游戏公司利用各种手段进行博弈也是可想而知的。为了限制付费评论和付费给评论点赞,Steam 有一套连坐制度,如果一个评论被标记具有欺骗性,那么给该评论点赞的用户也会一并受到惩罚。但问题是点赞的用户未必是拿钱的,被标记的评论也未必是欺骗性的。一位 Steam 用户给游戏《Warlander》留下了差评,向其他玩家警告该游戏使用的反作弊系统,有数千玩家认为该评论非常有帮助。游戏开发商和发行商设法删除了这条差评并将其标记为欺骗性,连带着大约 2500 名给该评论点赞的用户都受到了惩罚。Valve 的这一连坐做法在社交平台上引发了争议。
Denuvo DRM 并不能保护游戏不会被破解,它主要用于保护游戏在发售的短时间内不会被破解,因为游戏绝大部分销量是在这个时间里售出的。但 Bethesda 发行的《幽灵线:东京(Ghostwire: Tokyo)》却反其道而行之。《幽灵线:东京》在去年发售时没有使用第三方 DRM 保护,因此游戏几乎立即破解了。如今在时隔一年之后,《幽灵线:东京》在最新更新中却加入了 Denuvo DRM。Bethesda 此举可能是避免游戏新加入的 DLC 和额外内容避免被立即破解。
根据 Fandom 发表的年度《Inside Gaming》报告,千禧世代花在游戏上的时间比 Z 世代和青少年还多。千禧世代通常是指出生于 1980 年代到 1990 年代中期的人,Z 世代则是出生于 1990 年代中后期到 2009 年的人,今天的青少年通常指 2010 年之后出生的一代。Fandom 的调查发现,52% 的千禧世代视游戏为其最大兴趣,40% 的千禧世代每周玩游戏的时间超过 22 小时。千禧世代的游戏购买力也相当强,他们购买游戏的可能性比其他群体高出 24%。调查显示,青少年最可能玩大逃杀 (49%)、赛车 (46%) 和生存游戏 (39%),而千禧世代更可能玩 MMO (41%)、策略 (27%) 和角色扮演 (26%)类型的游戏。年轻一代的玩家对竞技游戏和社交类游戏更感兴趣,而年长游戏玩家更倾向于智力刺激的游戏。
基于大语言模型的 AI 聊天机器人没有知觉也没有智能,但它们能逼真的模拟人类行为。斯坦福大学和 Google 研究院的六位计算机科学家在预印本平台 arXiv 上发表论文《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》,描述了他们开发的软件架构,运用大语言模型存储、合成和应用相关记忆去生成可信行为。
简单而言,他们将相关代码接入 ChatGPT 创造出某种生成式角色(generative agents),彼此之间使用自然语言文本通信进行互动和追求自己的目标。研究人员创造了 25 个角色,在一个类似《模拟人士》的沙盒世界里像人类那样生活、互动和制定计划。研究人员观察到,ChatGPT 之类的大语言模型编码了大量人类行为。如果给出足够狭窄的上下文提示,大语言模型能生成逼真的人类行为——这种自动化互动不再受限于特定的预编程问题和答案。
华硕在 4 月 1 日公布的 Windows 11 掌机 ROG Ally 视频被证实并不是愚人节玩笑,感兴趣的美国和加拿大玩家现在就可以到百思买(bestbuy)预登记。华硕正式向 Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 发起了挑战。类似 Steam Deck,ROG Ally 使用了 AMD 的定制 APU,但比 Steam Deck 的版本升级了一到两代—— Steam Deck 的 APU 是基于 Zen 2 CPU 和 RDNA 2 GPU, ROG Ally 是基于 Zen 4 CPU 和 RDNA 3 GPU。ROG Ally 的显示屏也更先进:7 英寸 16:9 显示屏,分辨率 1920 x 1080,亮度 500 尼特,120HZ 刷新率。相比下 Steam Deck 是 7 英寸 16:10 显示屏,分辨率 1280 x 800,亮度 400 尼特,60Hz 刷新率。拿到原型机的主播们的对比也显示,ROG Ally 的噪音更低。目前没有掌机发售或价格方面的信息披露。
Valve 通过其支持文档宣布它的 Steam 客户端从明年 1 月 1 日起将停止支持 Windows 7、8 和 8.1。之后 Steam 客户端将停止在这些操作系统上运行。为了继续运行 Steam 以及运行通过 Steam 购买的游戏,用户需要更新到新版本的 Windows。Valve 解释说,Steam 客户端是基于 Google Chrome 的嵌入式版本,而 Chrome 在旧版本的 Windows 上不再工作。未来版本的 Steam 将需要 Windows 10 及以上版本。Google 今年初发布的 Chrome 109 是最后一个支持 Windows 7 和 Windows 8/8.1 的版本。
Kim Kyu-min 是一位极其专注的学生,即使在假期也会去补习班接受强化教学。与众不同的是,他所学的科目是 Riot Games 开发的团队竞技游戏《Valorant》。在 Seoul Game Academy,有大约 3000 名学生在九种游戏中磨练技能渴望能成为职业电竞选手。韩国整个国家都对电竞着魔,职业选手李相赫在《英雄联盟》中用 Faker 化名,他的收入据称超过了该国任何一位足球联赛的运动员。家长对电竞学院一开始持怀疑态度,但今天部分家长甚至也会来上课。对游戏发行商而言,电子竞技有两大目的。首先电竞联赛的转播权和赞助权收入不菲,腾讯旗下的 Riot Games 将《英雄联盟》五年的中国流媒体转播权出售给了虎牙,据报道价格高达 3.1 亿美元。
就像其他运动一样。加利福尼亚州的腾讯公司是 "英雄联盟 "背后的公司,该公司已将其中国联赛的五年流媒体权利出售给中国流媒体服务机构Huya,据称价格为3.1亿美元。其二是有助于游戏的推广普及。
开源游戏引擎项目 Godot 宣布它登陆了 Epic Games Store,用户从今天开始可以通过 Epic 的游戏商店下载 Godot。Godot 称 Epic 是其长期支持者,帮助改进了其渲染管线和内置的脚本语言 GDScript。Godot 最近释出了 v4.0 版本,从应用商店下载的版本和它提供的版本没有差别,登陆应用商店主要是为了方便用户下载和使用。
Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 庆祝问世一周年,首次九折销售,将持续一周至 3 月 23 日。这一折扣适用于所有发货地区,包括通过 Komodo 进行销售的日本、韩国、台湾和香港。Valve 还公布了 Steam Deck 上最热门的 100 款游戏,其中包括《霍格沃茨之遗》、《Vampire Survivors - 吸血鬼幸存者》、《巫师 3:狂猎》、《艾尔登法环》、《Hades》、《女神异闻录5皇家版》等等。
中国音像与数字出版协会通过其官方微信账号发布了《游戏分发与推广基本要求》的征求意见稿,游戏公司的意见递交截止日期为 4 月 13 日。该《要求》由抖音、腾讯、完美世界、华为、紫龙互娱、易玩网络(TapTap)等公司共同制定。音数协称,2021 年中国玩家数量达到 6.66 亿,在巨大的市场和利益的驱动下,大量游戏非法发布和推广。《基本要求》将有助于解决仿冒、版权纠纷、游戏成瘾、过度消费和用户隐私侵犯等问题。根据规定,一款游戏在发布前必须在内容方面满足 11 条要求,包括不得“泄露国家秘密、危害国家安全、损害国家荣誉和利益”,不得“宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、或帮助犯罪”。游戏广告还必须“符合建设社会主义精神文明的要求”。规定还对未成年人保护提出了严格要求,要求网络游戏必须接入防沉迷实名认证系统。
《潜行者》系列的乌克兰游戏工作室 GSC Game World 通过官方 Twitter 账号发表声明,证实员工共同使用的图像应用账号遭到入侵,正在开发中的《潜行者2(STALKER 2)》图像素材库遭窃取。此前,自称 Vestnik TSS 的俄罗斯黑客组织在社交网站 VK 上公布了一系列游戏图像和原画,提出了一系列要求,如果得不到满足它将泄露数十 GB 的游戏材料。俄罗斯黑客要求 GSC Game World 改变对待俄罗斯和白俄玩家的态度并为此道歉,要求游戏支持俄语本地化,以及解除工作室 Discord 频道对 NF Star 的禁令。如果条件在 3 月 15 日前得不到满足,黑客将公开数十 GB 的素材,包括完整故事、过场、世界地图等。工作室发表声明拒绝了所有要求,请求玩家不要观看泄露的信息,耐心等待游戏的正式发布。
如果你在等待更强大的 Steam Deck 型号面世,你要有着等了。Valve 设计师 Lawrence Yang 接受采访时表示,该公司要过几年才会推出真正的下一代 Steam Deck。Linux 掌机于去年 2 月发售,采用了 AMD Zen2 APU,至今售出超过一百万部。Zen2 不是 AMD 最新的 CPU 架构,因此 Steam Deck 在运行某些优化欠缺的新作品时已经表现的力不从心。但 Valve 并没有计划立即推出新一代产品,而是致力于优化,改善整体玩家群的体验。